主要来自Go官网,很久没动过了
import多个包:
import(
"fmat"
"math"
)
导出名:开头字母大写是导出的,否则不能导出。
fmt.Println(math.pi) // 错误
fmt.Println(math.Pi) // 正确
函数
参数类型在变量名之后
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func add(x, y int) int { // 同类型省略写法
return x + y
}
多值返回特性
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接
返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return //直接返回已经命名的返回值
}
变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
就像在这个例子中看到的一样,var
语句可以出现在包或函数级别。
package main
import "fmt"
var c, python, java bool // 默认false
func main() {
var i int // 默认0
fmt.Println(i, c, python, java)
}
变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = ture, false, "NO!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
, func
等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
var i, j int = 1, 2
func main() {
k := 3
fmt.Println(i, j, k)
}
基本类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
package main
import(
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
零值
没有明确初始值的变量被赋予零值
如: 数值类型 = 0
布尔类型 = false
字符串为“ ”(空字符串)
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) // 第二个float64不能删除
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
const World = "世界"
const Pi = 3.14 // float64 与普通变量类型推导一致
const Truth = true
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
import "fmt"
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small)) // 21
fmt.Println(needFloat(Small)) // 0.2
fmt.Println(needFloat(Big)) // 1.2676506002282295e+29
}
for、if、else、switch、defer语句
for
Go 只有一种循环结构:for
循环。(没有while
循环)
基本的 for
循环由三部分组成,它们用分号隔开:
- 初始化语句:在第一次迭代前执行
- 条件表达式:在每次迭代前求值
- 后置语句:在每次迭代的结尾执行
初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for
语句的作用域中可见。
一旦条件表达式的布尔值为 false
,循环迭代就会终止。
注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面的三个构成部分外没有小括号, 大括号 { }
则是必须的。
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ { // 没有小括号,左大括号不能换行
sum += i // 即使只有一个语句也要大括号
}
fmt.Println(sum)
for ; sum < 1000; { // 同C语言一样;内表达式可以不写
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
for的另类“while”
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
// 简化上述形式,即为C语言while形式
for sum < 1000 {
sum += sum
}
无限循环
类似于其他语言的while(1)
形式
for{
}
if
Go 的 if
语句与 for
循环类似,表达式外无需小括号 ( )
,而大括号 { }
则是必须的。
if x < 0 {
return -x
}
if的简短语句
先执行;
前的表达式,再进行if语句
(类似于其他语言的do while语句)
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < 5 {
return v
}
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 100), // 9
pow(3, 3, 20), // 20
)
}
if && else
在 main
的 fmt.Println
调用开始前,两次对 pow
的调用均已执行并返回其各自的结果。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 这里开始就不能使用 v 了
return lim
}
// 输出27 >= 20 \n 9 20
func main() {
fmt.Println( // Println输出前pow函数先进行执行并输出
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
循环、函数练习
牛顿法求平方根
...
func Sqrt(x float64) float64 {
z := 1.0
for i := 1.0; i <= 10; i += 1 {
z -= (z * z - x) / (2 * z)
}
return z
}
switch
switch
是编写一连串 if - else
语句的简便方法。它运行第一个值等于条件表达式的 case 语句。
Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break
语句。 除非以 fallthrough
语句结束,否则分支会自动终止。
Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。
...
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.\n", os)
}
}
switch求值顺序从上到下
无条件switch:
同switch true
一样,这种形式能讲一长串if-then-else
写的更加清晰
...
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
defer
defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
...
func main() {
defer fmt.Println("world")
// 输出 hello
// world
fmt.Println("hello")
}
defer栈
推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
...
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
输出:
counting
done
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
指针
Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。
类型 *T
是指向 T
类型值的指针。其零值为 nil
。
var p *int
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i
*
操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。
与 C 不同,Go 没有指针运算。
结构体
一个结构体(struct
)就是一组字段(field)
结构体字段通过点号来访问
...
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertes{1, 2}
v.X = 4 // 点号访问,与C/C++类似
fmt.Println(v.X)
}
结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
如果我们有一个指向结构体的指针 p
,那么可以通过 (*p).X
来访问其字段 X
。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X
就可以。(没有->运算符)
...
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}
结构体文法
结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。
使用 Name:
语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 &
返回一个指向结构体的指针。
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
数组
数组基本定义
类型 [n]T
表示拥有 n
个 T
类型的值的数组。
表达式
var a [10]int
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
会将变量 a
声明为拥有 10 个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
*切片
切片更像是对数组的引用
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。
与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
...
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names)
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}
// 输出:
// [John Paul George Ringo]
// [John Paul] [Paul George]
// [John XXX] [XXX George]
// [John XXX George Ringo]
切片文法
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
[3]bool{true, true, false}
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
[]bool{true, true, false}
切片的默认设置
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为 0
,上界则是该切片的长度。
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
a[0:10]
a[:10] // [0:x]
a[0:] // [x:10]
a[:] // [0:10]
切片的长度与容量
切片拥有 长度 和 容量。
切片的长度就是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片 s
的长度和容量可通过表达式 len(s)
和 cap(s)
来获取。
你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。试着修改示例程序中的切片操作,向外扩展它的容量,看看会发生什么。
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0] // len = 0, cap = 6
// 拓展其长度
s = s[:4] // len = 4, cap = 6
s = s[2:] // len = 4, cap = 4
// 之后容量加不回来了
nil 切片
切片的零值是 nil
。
nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
用 make 创建切片
切片可以用内建函数 make
来创建,这也是你创建动态数组的方式。
make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
要指定它的容量,需向 make
传入第三个参数:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。
...
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
...
*向切片追加元素
为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append
函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append
的第一个参数 s
是一个元素类型为 T
的切片,其余类型为 T
的值将会追加到该切片的末尾。
append
的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。
当 s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。
(要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 Go 切片:用法和本质。)
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// 添加一个空切片
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// 可以一次性添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
*Range
for
循环的 range
形式可遍历切片或映射。
当使用 for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v) // 2 ** 0 = 1
}
}
可以将下标或值赋予 _
来忽略它。
for i, _ := range pow
for _, value := range pow
若你只需要索引,忽略第二个变量即可。
for i := range pow
求关注