自存!!!可看,勿喷QWQ
平衡树 Treap -> tree + heap
BST(二叉搜索树) + 堆
在BST中,数可能会退化成链,在平衡树中,用堆的思想判断,旋转来调整
代码:
void zig(int &p)
{
int q = tr[p].l;
tr[p].l = tr[q].r;
tr[q].r = p;
p = q;
pushup(tr[p].r);
pushup(p);
}
void zag(int &p)
{
int q = tr[p].r;
tr[p].r = tr[q].l;
tr[q].l = p;
p = q;
pushup(tr[p].l);
pushup(p);
}
Treap定义:
Struct Treap
{
int l, r;
int key, val;
int cnt,size;
}tree[N];
其中key是点权
val是一个随机的数,满足一个节点的val值大于等于左儿子和右儿子的val
cnt表示这个数有多少
size表示子树有多少个数(有算重复)
构建(会有两个哨兵,以防越界):
void pushup(int p)
{
tr[p].size = tr[tr[p].l].size + tr[tr[p].r].size + tr[p].cnt;
}
int get_node(int key) //创建节点,返回编号
{
tr[ ++ idx ].key = key;
tr[idx].val = rand();
tr[idx].cnt = tr[idx].size = 1;
return idx;
}
void build() //建树
{
get_node(-INF);
get_node(INF);
root = 1;
tr[1].r = 2;
pushup(root);
if (tr[1].val < tr[2].val) zag(root);
}
操作(BST的操作):
①插入一个数:
void insert(int &p, int key)
{
if (!p) p = get_node(key);
else if (tr[p].key == key) tr[p].cnt ++ ;
else if (tr[p].key > key)
{
insert(tr[p].l, key);
if (tr[tr[p].l].val > tr[p].val) zig(p);
}
else
{
insert(tr[p].r, key);
if (tr[tr[p].r].val > tr[p].val) zag(p);
}
pushup(p);
}
②删除一个数:
void remove(int &p, int key)
{
if (!p) return;
if (tr[p].key == key)
{
if (tr[p].cnt > 1) tr[p].cnt -- ;
else if (tr[p].l || tr[p].r)
{
if (!tr[p].r || tr[tr[p].l].val > tr[tr[p].r].val)
{
zig(p);
remove(tr[p].r, key);
}
else
{
zag(p);
remove(tr[p].l, key);
}
}
else p = 0;
}
else if (tr[p].key > key) remove(tr[p].l, key);
else remove(tr[p].r, key);
pushup(p);
}
③找小于x最大的数/大于x最小的数
int get_prev(int &p, int key)//前驱
{
if (!p) return -INF;
if (tr[p].key >= key) return get_prev(tr[p].l, key);
return max(tr[p].key, get_prev(tr[p].r, key));
}
int get_next(int &p, int key)//后继
{
if (!p) return INF;
if (tr[p].key <= key) return get_next(tr[p].r, key);
return min(tr[p].key, get_next(tr[p].l, key));
}
④求某个数的排名/求排名是x的数
注意:因为有哨兵,所以求排名后要减1,给排名求数时排名要加1
int get_rank_by_key(int &p, int key)//求排名
{
if (!p) return 0;
if (tr[p].key == key) return tr[tr[p].l].size + 1;
if (tr[p].key > key) return get_rank_by_key(tr[p].l, key);
return tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt + get_rank_by_key(tr[p].r, key);
}
int get_key_by_rank(int &p, int rank)//求排名对应的数
{
if (!p) return INF;
if (tr[tr[p].l].size >= rank) return get_key_by_rank(tr[p].l, rank);
if (tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt >= rank) return tr[p].key;
return get_key_by_rank(tr[p].r, rank - tr[tr[p].l].size - tr[p].cnt);
}
模板题
- 插入数值 x
- 删除数值 x (若有多个相同的数,应只删除一个)。
- 查询数值 x 的排名(若有多个相同的数,应输出最小的排名)。
- 查询排名为 x 的数值。
- 求数值 x 的前驱(前驱定义为小于 x 的最大的数)。
- 求数值 x 的后继(后继定义为大于 x 的最小的数)。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N = 100010, INF = 1e8;
int n;
struct Treap
{
int l, r;
int key, val;
int cnt; // 这个数有多少(重复的数在一个节点上)
int size; // 子树有多少(有算重复数)
}tr[N];
int root, idx;
void pushup(int p)
{
tr[p].size = tr[tr[p].l].size + tr[tr[p].r].size + tr[p].cnt;
}
int get_node(int key) //创建节点,返回编号
{
tr[ ++ idx ].key = key;
tr[idx].val = rand();
tr[idx].cnt = tr[idx].size = 1;
return idx;
}
void zig(int &p)//右旋
{
int q = tr[p].l;
tr[p].l = tr[q].r;
tr[q].r = p;
p = q;
pushup(tr[p].r);
pushup(p);
}
void zag(int &p)//左旋
{
int q = tr[p].r;
tr[p].r = tr[q].l;
tr[q].l = p;
p = q;
pushup(tr[p].l);
pushup(p);
}
void build() //建树
{
get_node(-INF);
get_node(INF);
root = 1;
tr[1].r = 2;
pushup(root);
if (tr[1].val < tr[2].val) zag(root);
}
void insert(int &p, int key)
{
if (!p) p = get_node(key);
else if (tr[p].key == key) tr[p].cnt ++ ;
else if (tr[p].key > key)
{
insert(tr[p].l, key);
if (tr[tr[p].l].val > tr[p].val) zig(p);
}
else
{
insert(tr[p].r, key);
if (tr[tr[p].r].val > tr[p].val) zag(p);
}
pushup(p);
}
void remove(int &p, int key)
{
if (!p) return;
if (tr[p].key == key)
{
if (tr[p].cnt > 1) tr[p].cnt -- ;
else if (tr[p].l || tr[p].r)
{
if (!tr[p].r || tr[tr[p].l].val > tr[tr[p].r].val)
{
zig(p);
remove(tr[p].r, key);
}
else
{
zag(p);
remove(tr[p].l, key);
}
}
else p = 0;
}
else if (tr[p].key > key) remove(tr[p].l, key);
else remove(tr[p].r, key);
pushup(p);
}
int get_rank_by_key(int &p, int key)
{
if (!p) return 0;
if (tr[p].key == key) return tr[tr[p].l].size + 1;
if (tr[p].key > key) return get_rank_by_key(tr[p].l, key);
return tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt + get_rank_by_key(tr[p].r, key);
}
int get_key_by_rank(int &p, int rank)
{
if (!p) return INF;
if (tr[tr[p].l].size >= rank) return get_key_by_rank(tr[p].l, rank);
if (tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt >= rank) return tr[p].key;
return get_key_by_rank(tr[p].r, rank - tr[tr[p].l].size - tr[p].cnt);
}
int get_prev(int &p, int key)
{
if (!p) return -INF;
if (tr[p].key >= key) return get_prev(tr[p].l, key);
return max(tr[p].key, get_prev(tr[p].r, key));
}
int get_next(int &p, int key)
{
if (!p) return INF;
if (tr[p].key <= key) return get_next(tr[p].r, key);
return min(tr[p].key, get_next(tr[p].l, key));
}
int main()
{
build();
int T;
cin >> T;
while (T -- )
{
int op, x;
cin >> op >> x;
if (op == 1) insert(root, x);
else if (op == 2) remove(root, x);
else if (op == 3) cout << get_rank_by_key(root, x) - 1 << endl;
else if (op == 4) cout << get_key_by_rank(root, x + 1) << endl;
else if (op == 5) cout << get_prev(root, x) << endl;
else cout << get_next(root, x) << endl;
}
return 0;
}