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题目背景
NOIP2014 提高组 D1T1
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克
长度为 $6$ 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...
,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人
长度为 $5$ 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...
。
已知小 A 和小 B 一共进行 $N$ 次猜拳。每一次赢的人得 $1$ 分,输的得 $0$ 分;平局两人都得 $0$ 分。现请你统计 $N$ 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:$N,N_A,N_B$,分别表示共进行 $N$ 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 $N_A$ 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 $N_B$ 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,$0$ 表示 剪刀
,$1$ 表示 石头
,$2$ 表示 布
,$3$ 表示 蜥蜴人
,$4$ 表示 斯波克
。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
样例 #1
样例输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
样例输出 #1
6 2
样例 #2
样例输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
样例输出 #2
4 4
提示
对于 $100\%$ 的数据,$0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200$ 。
思路:
打表代表能赢的品种,用chain代替,打表要仔细,谁能赢谁,
code
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int chain[5][2] = {{2,3},\
{3,0},\
{4,1},\
{2,4},\
{0,1}
};//记录能赢的种类型号,就比如0(剪刀)能赢2(即布)和3(即蜥蜴人)
bool solve(int x, int y){//输入的种类型号,
if(chain[x][0] == y || chain[x][1] == y){
return true;//代表能赢,A + 1 分
}
return false;
}
int main() {
int n, len_a, len_b;
cin >> n >> len_a >> len_b;
vector<int> a(len_a), b(len_b);
for(int i = 0; i < len_a; i++){
cin >> a[i];
}
for(int i = 0; i < len_b; i++){
cin >> b[i];
}
int score1 = 0, score2 = 0;//分别记录小A和小B对应分数
for(int i = 0; i < n; i++){
int pos1 = i % len_a;
int pos2 = i % len_b;
if(a[pos1] == b[pos2]) continue;//平局
if(solve(a[pos1], b[pos2])){
score1 += 1;
}
else score2 += 1;
}
cout << score1 << " " << score2;
return 0;
}