1.比如这个亮度矩阵
因为要对每一个坐标值,再做一次加法的线性变换。 如果是一个三维矩阵,只能处理数乘,比如 x1 * s 这种
如果需要处理 x1 * b + a 这种,那么就只能放到第四维去处理。 相当于在一个四维空间做线性变换后,再转换到三维空间。
处理起来更灵活。 同理,平移,坐标也一样。 当不需要第四维时,赋值0即可。