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算法
(广搜) $\mathcal O(nm)$
状态记录:
箱子共有三种状态:
- 立着,记录为 $0$
- 竖躺着,记录为 $1$
- 横躺着,记录为 $2$
坐标记录:
- 对于立着的,坐标记为其所立的位置。
- 对于竖躺着的,坐标记为其靠上的方块的坐标。
- 对于横躺着的,坐标记为其靠左的方块的坐标。
然后广搜即可。
广搜之前记录下三个状态扩展的偏移量,可简化代码。
详见代码注释。
时间复杂度
C++ 代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
const int N = 505, // 地图边长
// 存三个状态分别向上下左右扩展的偏移量
dx[3][4] = { // x 坐标的偏移量
{-2, 0, 1, 0}, // 0 向上扩展,x - 2,向左 x 不变,向下 x + 1,向右 x 不变
{-1, 0, 2, 0}, // 1,同上
{-1, 0, 1, 0} // 2
}, dy[3][4] = { // y 坐标的偏移量
{0, -2, 0, 1},
{0, -1, 0, 1},
{0, -1, 0, 2}
}, dl[3][4] = { // lie 的偏移量
{1, 2, 1, 2},
{0, 1, 0, 1},
{2, 0, 2, 0}
};
struct State{int x, y, lie;}; // x, y 存坐标位置,lie 存箱子状态 (0, 1, 2)
int n, m; // 存地图大小
int ex, ey; // 存终点坐标
char g[N][N]; // 存地图
// dist 存到每个 State 的距离,dist[x][y][lie] 表示从初始状态到 坐标为 (x, y),状态为 lie 的 State 的距离
int dist[N][N][3];
State q[3 * N * N]; // 广搜的队列。由于每个格上有三种状态,所以要开到 3 * 地图大小
int hh, tt; // 队尾和队头
int bfs(int x, int y, int lie) // 传入初始坐标和状态
{
hh = tt = 0; // 将 hh 和 tt 重置为 0
*q = (State){x, y, lie}; // {x, y, lie} 入队
memset(dist, -1, sizeof dist); // 将到所有 State 的距离初始化为 -1
dist[x][y][lie] = 0; // 初始的 State 的距离初始化为 0
while (hh <= tt) // 开始广搜
{
State t = q[hh ++ ]; // 取出对头
x = t.x, y = t.y, lie = t.lie; // 取出对头的坐标与状态
if (x == ex && y == ey && !lie) return dist[x][y][lie]; // 如果立着到达终点了,那么返回该距离
for (int i = 0; i < 4; i ++ ) // 向四个方向扩展
{
int nx = x + dx[lie][i]; // 求出向该方向扩展后的 x 坐标
int ny = y + dy[lie][i]; // 求出 y 坐标
int nlie = dl[lie][i]; // 求出 lie
if (nx >= 0 && ny >= 0 && nx < n && ny < m) // 如果该坐标在地图内
{
if (g[nx][ny] == '#') continue; // 如果该格为禁地,那么跳过,进行下一重循环
if (!nlie && g[nx][ny] == 'E') continue; // 如果该状态为立在了易碎地,跳过
if (nlie == 1 && g[nx + 1][ny] == '#') continue; // 如果该状态为竖着,且靠下的那格是禁地,那么跳过
if (nlie == 2 && g[nx][ny + 1] == '#') continue; // 如果该状态为横着,且靠右的那个是禁地,那么跳过
if (!~dist[nx][ny][nlie]) // 如果并非以上情况,且该 State 没有到过,
{
dist[nx][ny][nlie] = dist[x][y][lie] + 1; // 那么记录到该 State 的距离,
q[ ++ tt] = (State) {nx, ny, nlie}; // State 入队
}
}
}
}
return -1; // 如果无法立着到终点,返回 -1
}
int main()
{
while (scanf("%d%d", &n, &m), n || m)
{
for (int i = 0; i < n; i ++ ) scanf("%s", g[i]);
int x, y, lie; // 找初始的位置与状态
for (int i = 0; i < n; i ++ )
for (int j = 0; j < m; j ++ )
if (g[i][j] == 'X') // 如果该格为起点
{
x = i, y = j, g[i][j] = '.'; // 那么记录该格位置,将该格改为硬地
if (g[i + 1][j] == 'X') lie = 1, g[i + 1][j] = '.'; // 如果下面那格是硬地,那么 lie = 1,下面那格也制成 '.'
else if (g[i][j + 1] == 'X') lie = 2, g[i][j + 1] = '.'; // 否则如果左边那格硬地,那么 lie = 2,左边那格制成 '.'
else lie = 0; // 否则 lie 制成 0
}
else if (g[i][j] == 'O') // 如果该格为终点
ex = i, ey = j, g[i][j] = '.'; // 那么记录该格位置,并把该格改为硬地
int res=bfs(x, y, lie); // bfs 一遍
if (~res) printf("%d\n", res); // 如果返回值不为 -1,那么输出返回值
else puts("Impossible"); // 否则输出 Impossible
}
return 0;
}
dalao, 想问一下为什么不用判断$(x, y+1)$ 和$(x+1, y)$是否出地图边界??
$\text{orz}$
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4399警告
bushi
别 点 啊 会 颓 废
您点吧