题目描述
在一个 N × N 的方形网格中,每个单元格有两种状态:空(0)或者阻塞(1)。
一条从左上角到右下角、长度为 k 的畅通路径,由满足下述条件的单元格 C_1, C_2, …, C_k 组成:
相邻单元格 C_i 和 C_{i+1} 在八个方向之一上连通(此时,C_i 和 C_{i+1} 不同且共享边或角)
C_1 位于 (0, 0)(即,值为 grid[0][0])
C_k 位于 (N-1, N-1)(即,值为 grid[N-1][N-1])
如果 C_i 位于 (r, c),则 grid[r][c] 为空(即,grid[r][c] == 0)
返回这条从左上角到右下角的最短畅通路径的长度。如果不存在这样的路径,返回 -1。
样例
输入:[[0,1],[1,0]]
输出:2
输入:[[0,0,0],[1,1,0],[1,1,0]]
输出:4
算法
宽度优先搜索模板题,定义数组 dis(i,j) 表示从起点到达点 (i,j)
所需的最少步数。
定义队列,首先入队 (0,0)
点,尝试扩展周围的 8 个方向,如果周围某个方向的 dis 大于当前点的 dis 加 1,则更新目标点,然后目标点入队。
注意起点就是 blocked 的点的情况。
时间复杂度
(宽度优先搜索 / bfs) O(n2)
时间复杂度:每个点最多进队一次,更新的时间复杂度为常数,故时间复杂度为 O(n2)
空间复杂度:需要额外的数组存储距离,额外的空间表示队列,故空间复杂度为 O(n2)
C 代码
/* // 队列模板
// hh 表示队头,tt表示队尾
int q[N], hh = 0, tt = -1;
// 向队尾插入一个数
q[ ++ tt] = x;
// 从队头弹出一个数
hh ++ ;
// 队头的值
q[hh];
// 判断队列是否为空
if (hh <= tt){
}
*/
typedef struct{
int x;
int y;
}Node;
int hh = 0, tt = -1;
Node queue[110 * 110];
int dis[100][100];
int shortestPathBinaryMatrix(int** grid, int gridSize, int* gridColSize){
int n = gridSize, m = *gridColSize;
// printf("%d %d\n", n, m);
if (grid[0][0] == 1 || grid[n - 1][m - 1] == 1) {
return -1;
}
const int dx[8] = {0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1};
const int dy[8] = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1};
// memset(dis, 1, sizeof(dis));
for (int i = 0; i < n; i ++ ) {
for (int j = 0; j < m; j ++ ) {
dis[i][j] = 10010;
}
}
hh = 0, tt = -1;
tt ++ ;
queue[tt].x = 0;
queue[tt].y = 0;
dis[tt][tt] = 1;
while (hh <= tt) {
Node sta = queue[hh];
hh ++ ;
if (sta.x == n - 1 && sta.y == m - 1) {
break;
}
for (int i = 0; i < 8; i ++ ) {
int x = sta.x + dx[i], y = sta.y + dy[i];
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || grid[x][y] == 1) {
continue;
}
if (dis[x][y] > dis[sta.x][sta.y] + 1) {
dis[x][y] = dis[sta.x][sta.y] + 1;
tt ++ ;
queue[tt].x = x;
queue[tt].y = y;
}
}
}
if (dis[n - 1][m - 1] == 10010) {
dis[n - 1][m - 1] = -1;
}
return dis[n - 1][m - 1];
}