问题1:走迷宫——边的权值相同
给定一个n*m的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含0或1,其中0表示可以走的路,1表示不可通过的墙壁。
最初,有一个人位于左上角(1, 1)处,已知该人每次可以向上、下、左、右任意一个方向移动一个位置。
请问,该人从左上角移动至右下角(n, m)处,至少需要移动多少次。
数据保证(1, 1)处和(n, m)处的数字为0,且一定至少存在一条通路。
输入格式
第一行包含两个整数n和m。
接下来n行,每行包含m个整数(0或1),表示完整的二维数组迷宫。
输出格式
输出一个整数,表示从左上角移动至右下角的最少移动次数。
数据范围
1≤n,m≤100
样例
输入样例:
5 5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
输出样例:
8
算法
(BFS)
C++ 代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 1e2 + 7;
int g[N][N], d[N][N];
int n, m;
int bfs() {
int dx[] = {-1, 0, 1, 0}, dy[] = {0, 1, 0, -1};
queue <PII> q;
for (auto &v : d)
for (auto &x : v) {
x = - 1;
}
d[0][0] = 0;
q.push({0, 0});
while (!q.empty()) {
auto t = q.front();
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int x = t.first + dx[i], y = t.second + dy[i];
if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && g[x][y] == 0 && d[x][y] == -1) {
d[x][y] = d[t.first][t.second] + 1;
q.push({x, y});
}
}
}
return d[n - 1][m - 1];
}
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
cin >> g[i][j];
}
}
cout << bfs() << endl;
return 0;
}
问题2:走迷宫升级版——边的权值不同
单点时限: 2.0 sec
内存限制: 256 MB
一天,sunny 不小心进入了一个迷宫,不仅很难寻找出路,而且有的地方还有怪物,但是 sunny 有足够的能力杀死怪物,但是需要一定的时间,但是 sunny 想早一点走出迷宫,所以请你帮助他计算出最少的时间走出迷宫,输出这个最少时间。
我们规定每走一格需要时间单位 1, 杀死怪物也需要时间 1, 如果不能走到出口,则输出 impossible. 每次走只能是上下左右 4 个方向。
输入格式
每次首先 2 个数 n,m (0<n,m≤200),代表迷宫的高和宽,然后 n 行,每行 m 个字符。
S 代码你现在所在的位置。
T 代表迷宫的出口。
# 代表墙,你是不能走的。
X 代表怪物。
. 代表路,可以走。
处理到文件结束。
输出格式
输出最少的时间走出迷宫。不能走出输出 impossible。
样例
输入样例:
4 4
S.X.
#..#
..#.
X..T
4 4
S.X.
#..#
..#.
X.#T
输出样例:
6
impossible
算法
(BFS + 优先队列)
题意:走迷宫,求最短路径,上下左右走一格花费1,走到有怪的格子花费2.
思路:将每一点的坐标和由起点到该点的距离存入结构体.
由起点开始,将该点存入优先队列,以到起点的距离dis为优先级,每次取出dis最小的,向外扩散。
相当于第一轮得出所有到起点距离为1的点,第二轮得出所有到起点距离为2的点。
注意:对普通的最短路问题,由于每个各自的花费相同,因此每次存入的点优先级都相同.
故不需要使用优先队列,但本题存在有无怪物的区别,每次存入的格子的优先级可能不同,故使用优先队列。
C++ 代码
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<iostream>
using namespace std;
char maze[201][201];
int sx, sy, tx, ty;
//左右上下4个方向
int dx[4] = { 1,0,-1,0 };
int dy[4] = { 0,1,0,-1 };
int m, n;
struct node {
int x, y, dis;
};
bool operator < (const node & a, const node & b) {
return a.dis > b.dis;
}
void bfs() {
priority_queue<node> que;
node st { sx,sy,0 };
maze[sx][sy] = '#';
que.push(st);
while (!que.empty()) {
node p = que.top();
que.pop();
//若已找到,则退出
if (p.x == tx && p.y == ty) {
cout << p.dis << endl;
return;
}
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int nx = p.x + dx[i];
int ny = p.y + dy[i];
node np{ nx,ny, 0};
if (nx >= 0 && nx < n&&ny >= 0 && ny < m&&maze[nx][ny] != '#') {
if (maze[nx][ny] == 'X')
np.dis = p.dis + 2;
else
np.dis = p.dis + 1;
maze[np.x][np.y] = '#';
que.push(np);
}
}
}
printf("impossible\n");
}
int main() {
while (cin>>n>>m) {
for (int i = 0; i < n; i++)
scanf("%s", maze[i]);
for(int i=0; i<n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (maze[i][j] == 'S')
sx = i, sy = j;
else if (maze[i][j] == 'T')
tx = i, ty = j;
}
bfs();
}
return 0;
}
很厉害!走过一个点之后这个点就变成墙了!
大佬tql
用优先队列的意义是啥呢?不太懂
利用小根堆?每次都取堆顶,是贪心的思想吗?
实际上就是迪杰斯特拉
我感觉像是每次都先走离当前节点距离最近的节点,满足最小这个特点。就是当图中同一个节点连着多个节点,先选取最小的点进行遍历,进队列,
为什么vector[HTML_REMOVED] q;就会报错
PII q[N * N];这样才可以啊,我不理解这个是为什么,原则上不都是可以的吗?
我感觉不能理解为什么输出是最小值
按理说最大值应该会最后输出,然后覆盖掉,除非在while中间判断终点break掉,但是结果就是最小值
因为d[x][y]赋过值后就不再更新了,所以每次是最优解,不会再访问了
大佬,tql
求问一下,这里是小顶堆还是大顶堆?priority_queue默认less是大顶堆,这里重写了node的比较函数,是堆顶元素存放的是dis小的吗?
默认greater 顶是最小的堆
for(int i = 0;i < 4;i++) {
int nx = t.first + dx[i], ny = t.second + dy[i];
if(nx >= 1 && nx <= n && ny >= 1 && ny <= m && g[nx][ny] == 0 && d[nx][ny] == -1) { // d[x][y]==-1 表示这个点没有标记过
d[nx][ny] = d[t.first][t.second] + 1; // 距离+1
q.push({nx,ny});
if(nx == n && ny == m) return d[nx][ny]; // 提前返回
}
}
// 这里为什么不要提前返回?到了终点就推出,为什么还继续,继续的话答案不会更大嘛
如果终点已经遍历到了,队列中还有点,但是无法更新终点的d距离了
因为用d数组保存了拓展到该点时走的步数,即使不提前返回,遍历完所有的点,也不会出错,因为每个点都只遍历了一次
d[x][y]会标记每次经过的点(d[x][y]!=-1则不会遍历这个点),那么每个点只会被遍历一次。由于bfs是一层一层搜索的,那么如果存在一条最短路,它一定会先于其他路径被遍历到,且由于每个点只会被遍历一次,所以终点的d[x][y]存的就是唯一的最短路。至于题解中另一题加了个提前返回只是写法不同,你也可以不加那个if让他有个返回值,如果返回值是0则输出“impossible”
for (auto &v : d)
for (auto &x : v) {
x = - 1;
}
这段是干嘛的呀
初始化数组
请问是初始化的d[N][N]状态数组吗
https://www.acwing.com/solution/content/238335/ 分析一下如何利用BFS进行迷宫走路径的过程,并且附带打印输出走过的路径的代码。希望可以帮到大家
d[x][y] = d[t.first][t.second] + 1;不太懂这句, 哪位大佬能解释下
woc这算法好明白
www怎么才能像你一样厉害
g和d分别是存什么的来着
g存储的迷宫的那个图,d存储的是每一个距离原点的距离
大佬思路好清晰,orz
请问
bool operator < (const node & a, const node & b) {
return a.dis > b.dis;
}这里是干嘛的 为优先队列选最小距离的吗
对
int dx[] = {-1, 0, 1, 0}, dy[] = {0, 1, 0, -1}; 里面的顺序有讲究吗
dx和dy对应即可,顺序无所谓
这个为啥是上右下左啊,我感觉是左上右下诶【狗头】
因为dx其实才是数组的行,其实都无所谓,广搜反正都是要走一遍的
哦噢懂了
第二题很新颖,用到priority_queue,赞一个
第一题为什么d[n - 1][m - 1]就是最少的次数呢
明白了,bfs的性质决定的,先搜到的肯定是路径最短的,后面这个被访问的节点就不会再被访问了hhhh
那为什么不是d[n][m
]
下标从0开始
不是的,d[n-1][m-1]是返回到右下角的点最短距离